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away3d显示Plane(基础 二)
阅读量:5249 次
发布时间:2019-06-14

本文共 1764 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

我们直接说新增的代码。

下面定义了一个away3d自带的几何体plane也就是一个"板子"。

var plane:PlaneGeometry = new PlaneGeometry(100,100);		//定义一个plane,也就是一个平面对象		var color:ColorMaterial = new ColorMaterial(0xffaacc);		//定义一个彩色材质		mesh = new Mesh(plane,color);		//用网格包裹( Mesh也是容器可以直接把away3d里的显示对象加入显示)。		mesh.rotationX = -90;		//因为plane只有一面可见,初始化的时候摄像机是对着不可见的。		view.scene.addChild(mesh);

 我们每次运行的代码运行完毕后,都是需要绘制到屏幕上去的。

view.render();		   //刷新函数。     把东西绘制到屏幕

 

下面是完整的代码

package{	import away3d.containers.View3D;	import away3d.entities.Mesh;	import away3d.materials.ColorMaterial;	import away3d.primitives.PlaneGeometry;		import flash.display.Sprite;	import flash.events.Event;		public class Main extends Sprite	{		private var view:View3D;		//兴建一个view3d的变量		private var mesh:Mesh;		public function Main()		{			initView();			initPlane();					}		private function initView():void{		 view = new View3D();		 addChild(view);		 //加入舞台显示		addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrame);		}		private function initPlane():void{		var plane:PlaneGeometry = new PlaneGeometry(100,100);		//定义一个plane		var color:ColorMaterial = new ColorMaterial(0xffaacc);		//定义一个彩色材质		mesh = new Mesh(plane,color);		//用网格包裹		mesh.rotationX = -90;		//因为plane只有一面可见,初始化的时候摄像机是对着不可见的。		view.scene.addChild(mesh);		//把网格加入view世界显示。		}		private function enterFrame(e:Event):void{		   view.render();		   //刷新函数。     把东西绘制到屏幕				}			}}

 如果有兴趣的话,可以自己尝试在view.render();加一句代码,让plane转起来。

private function enterFrame(e:Event):void{		   view.render();		   //刷新函数。     把东西绘制到屏幕                   mesh.rotationX++;				}

 

away3d还有很多内置的简单几何体, 都在away3d.primitives.路径下。

替换几何体只需要替换代码var plane:PlaneGeometry = new PlaneGeometry(100,100);

如: var cube:CubeGeometry = new CubeGeometry(100,100,100);

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/keng/archive/2013/05/21/3091721.html

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